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ArkTs 组件基础

在 ArkUI 中,UI 显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与 UI 分离,后续版本演进等因素。因此,将 UI 和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件#

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
  • 数据驱动 UI 更新:通过状态变量的改变,来驱动 UI 的刷新。

自定义组件的基本用法#

@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}

::: warning 注意

如果在另外的文件中引用该自定义组件,需要使用 export 关键字导出,并在使用的页面 import 该自定义组件。
:::

HelloComponent 可以在其他自定义组件中的 build () 函数中多次创建,实现自定义组件的重用。

class HelloComponentParam {
  message: string = ""
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  param: HelloComponentParam = {
    message: 'Hello, World!'
  }

  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent(this.param);
      Divider()
      HelloComponent(this.param);
    }
  }
}

自定义组件的基本结构#

  • struct:自定义组件基于 struct 实现,struct + 自定义组件名 + {...} 的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于 struct 的实例化,可以省略 new。

::: tip 说明
自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
:::

  • @Component@Component 装饰器仅能装饰 struct 关键字声明的数据结构。struct 被 @Component 装饰后具备组件化的能力,需要实现 build 方法描述 UI,一个 struct 只能被一个 @Component 装饰。@Component 可以接受一个可选的 bool 类型参数。

::: tip 说明
从 API version 9 开始,该装饰器支持在 ArkTS 卡片中使用。

从 API version 11 开始,@Component 可以接受一个可选的 bool 类型参数。
:::

@Component
struct MyComponent {
}

freezeWhenInactive#

组件冻结选项。

@Component({ freezeWhenInactive: true })
struct MyComponent {
}

build () 函数#

build () 函数用于定义自定义组件的声明式 UI 描述,自定义组件必须定义 build () 函数。

@Component
struct MyComponent {
  build() {
  }
}

@Entry#

@Entry 装饰的自定义组件将作为 UI 页面的入口。在单个 UI 页面中,最多可以使用 @Entry 装饰一个自定义组件。@Entry 可以接受一个可选的 LocalStorage 的参数

::: tip 说明
从 API version 9 开始,该装饰器支持在 ArkTS 卡片中使用。

从 API version 10 开始,@Entry 可以接受一个可选的 LocalStorage 的参数或者一个可选的 EntryOptions 参数。

从 API version 11 开始,该装饰器支持在元服务中使用。
:::

@Entry
@Component
struct MyComponent {
}```

EntryOptions10#

命名路由跳转选项。

@Entry({ routeName : 'myPage' })
@Component
struct MyComponent {
}

@Reusable@Reusable 装饰的自定义组件具备可复用能力

成员函数 / 变量#

  • 自定义组件除了必须要实现 build () 函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
  • 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明成静态函数。
  • 自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
  • 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。
  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理。

自定义组件的参数规定#

从上文的示例中,我们已经了解到,可以在 build 方法里创建自定义组件,在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

@Component
struct MyComponent {
  private countDownFrom: number = 0;
  private color: Color = Color.Blue;

  build() {
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;

  build() {
    Column() {
      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
    }
  }
}

build () 函数#

所有声明在 build () 函数的语句,我们统称为 UI 描述,UI 描述需要遵循以下规则:

  • @Entry 装饰的自定义组件,其 build () 函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中 ForEach 禁止作为根节点。
  • @Component 装饰的自定义组件,其 build () 函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中 ForEach 禁止作为根节点。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
    Row() {
      ChildComponent()
    }
  }
}

@Component
struct ChildComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
    Image('test.jpg')
  }
}
  • 不允许声明本地变量,反例如下
build() {
  // 反例:不允许声明本地变量
  let a: number = 1;
}
  • 不允许在 UI 描述里直接使用 console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
build() {
  // 反例:不允许console.info
  console.info('print debug log');
}
  • 不允许调用没有用 @Builder 装饰的方法,允许系统组件的参数是 TS 方法的返回值。
@Component
struct ParentComponent {
  doSomeCalculations() {
  }

  calcTextValue(): string {
    return 'Hello World';
  }

  @Builder doSomeRender() {
    Text(`Hello World`)
  }

  build() {
    Column() {
      // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
      this.doSomeCalculations();
      // 正例:可以调用
      this.doSomeRender();
      // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
      Text(this.calcTextValue())
    }
  }
}
  • 不允许使用 switch 语法,如果需要使用条件判断,请使用 if。示例如下。
build() {
  Column() {
    // 反例:不允许使用switch语法
    switch (expression) {
      case 1:
        Text('...')
        break;
      case 2:
        Image('...')
        break;
      default:
        Text('...')
        break;
    }
    // 正例:使用if
    if(expression == 1) {
      Text('...')
    } else if(expression == 2) {
      Image('...')
    } else {
      Text('...')
    }
  }
}

  • 不允许直接改变状态变量,反例如下。详细分析见 @State 常见问题:不允许在 build 里改状态变量
@Component
struct CompA {
  @State col1: Color = Color.Yellow;
  @State col2: Color = Color.Green;
  @State count: number = 1;
  build() {
    Column() {
      // 应避免直接在Text组件内改变count的值
      Text(`${this.count++}`)
        .width(50)
        .height(50)
        .fontColor(this.col1)
        .onClick(() => {
          this.col2 = Color.Red;
        })
      Button("change col1").onClick(() =>{
        this.col1 = Color.Pink;
      })
    }
    .backgroundColor(this.col2)
  }
}

在 ArkUI 状态管理中,状态驱动 UI 更新。

所以,不能在自定义组件的 build () 或 @Builder 方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text ('${this.count++}') 在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:

  • 全量更新(API8 及以前版本): ArkUI 可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为 Text 组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.col2 更改时,都会执行整个 build 构建函数,因此,Text(${this.count++})绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(${this.count++}),又会使 this.count 状态变量更新,导致新一轮的 build 执行,从而陷入无限循环。

  • 最小化更新(API9 - 至今版本): 当 this.col2 更改时,只有 Column 组件会更新,Text 组件不会更改。 只当 this.col1 更改时,会去更新整个 Text 组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到 Text(${this.count++})自增。因为目前 UI 以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.col1 = Color.Pink -> Text 组件整体更新 ->this.count++ ->Text 组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致 Text 组件渲染两次,从而对性能产生影响。

build 函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如:

  • @Builder@Extend@Styles 方法内改变状态变量 。
  • 计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text('${this.calcLabel()}')
  • 对当前数组做出修改,sort () 改变了数组 this.arr,随后的 filter 方法会返回一个新的数组。

自定义组件通用样式#

自定义组件通过 “.” 链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}

::: tip 说明
ArkUI 给自定义组件设置样式时,相当于给 MyComponent2 套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给 MyComponent2 的 Button 组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在 Button 上,而是生效在 Button 所处的开发者不可见的容器组件上。
:::

此文由 Mix Space 同步更新至 xLog
原始链接为 http://www.sroxck.top/posts/harmony/arkts-components


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